آموزش پینگ پنگ, آموزش تنیس

نحوه بدست آوردن امتیاز در بازی پینگ پنگ

امتیاز در بازی پبنگ پنگ

امتیازگیری در بازی تنیس روی میز

بدست آوزدن امتیاز در بازی پینگ پنگ از قوانین فدراسیون بین المللی تنیس روی میز پیروی می کند. گرگ لتس بازیکن تنیس روی میز رتبه

جهانی و مربی استرالیایی سطح 1 تنیس روی میز است. او کتاب الکترونیکی «چگونه در تنیس روی میز برنده شویم» نوشت. و در این کتاب

نحوه بدست آوردن امتیاز در بازی پینگ پنگ را نیز بیان کرده است.

هنگامی که در خانه خود پینگ پنگ یا تنیس روی میز بازی می کنید، می توانید قوانین را خودتان تنظیم کنید و امتیاز در بازی پینگ پنگ را هر

طور که دوست دارید بدست بیارید و حفظ کنید. اما وقتی در مسابقات بازی می کنید که از قوانین و مقررات فدراسیون بین المللی تنیس روی

میز پیروی می کند، باید قوانین حفظ امتیاز را به درستی بدانید. غیرمعمول نیست که مسابقات در مسابقات محلی بدون داور باشد و بازیکنان

باید خودشان داوری کنند و امتیاز را محاسبه کنند و حفظ کنند.

قبل از شروع مسابقه

برای بدست آوردن امتیاز در بازی پینگ پنگ، برگه امتیاز مسابقه و خودکار یا مداد را تهیه کنید. برای نوشتن امتیازات تا پایان مسابقه منتظر

نمانید وگرنه ممکن است نتوانید همه آنها را به خاطر بسپارید. همچنین به بررسی برگه امتیازات کمک می کند تا مطمئن شوید که حریف

صحیح را دارید و روی میز درست بازی می کنید.

در مرحله بعد، بررسی کنید که آیا یک مسابقه بهترین بازی بین پنج یا هفت بازی است (اینها تا حد زیادی رایج ترین بازی ها هستند، اگرچه

می توان از هر تعداد فرد بازی استفاده کرد). در برگه امتیازات توجه داشته باشید که کدام بازیکن اول خدمت می کند (اغلب با پرتاب سکه

مشخص می شود).

قوانین امتیاز

بازی تنیس روی میز

هر بازیکن برای دو امتیاز متوالی سرویس می‌زند و سپس بازیکن دیگر باید سرویس را دریافت کند. شما مجاز به دادن سرویس نیستید و

همیشه دریافت را انتخاب کنید، حتی اگر هر دو بازیکن موافق باشند.

هنگام سرویس، باید قوانین سرویس قانونی را رعایت کنید و توپ پینگ پنگ را طوری بزنید که یک بار کنار میز پینگ پنگ شما را لمس کند،

سپس از روی تور یا اطراف تور بپرد و سپس طرف میز را لمس کند. سرویسی که مجموعه تور (تور، تیرهای تور و گیره های تور) را در راه

لمس می کند، اما همچنان ابتدا سمت شما و سپس طرف حریف شما را در دومین پرش لمس می کند، اجازه سرویس (یا فقط “لت ” نامیده

می شود) و باید بدون تغییر امتیاز در بازی پینگ پنگ پخش شود. هیچ محدودیتی برای تعداد مجوزهای متوالی وجود ندارد.

برگرداندن توپ

اگر دوبل بازی می‌کنید، باید توپ را به‌ صورت مورب به‌گونه‌ای سرو کنید که ابتدا در نیمه سمت راست میز شما بپرد، از روی تور یا اطراف آن

برود و سپس در نیمه سمت راست سمت حریف جدول بپرد.

سپس حریف شما سعی می کند توپ را روی تور یا اطراف آن برگرداند تا ابتدا به سمت شما از میز بپرد. اگر او نتواند، شما امتیاز را کسب

می کنید. اگر بازیکن حریف این کار را کرد، باید توپ را روی تور یا اطراف آن بزنید تا ابتدا به سمت بازیکن از میز بپرد.

اما نتوانید ضریه را درست بزنید، حریف امتیاز را دریافت میکند. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که شما یا حریف نتوانید به طور

قانونی توپ را برگردانید، در این صورت بازیکن دیگر امتیاز را می برد.

در بازی های دوبل، هر یک از بازیکنان به نوبت به توپ ضربه می زنند. سرور ابتدا به توپ ضربه می زند، سپس گیرنده، سپس شریک سرویس

زننده، سپس شریک گیرنده و سپس دوباره سرویس زننده. اگر بازیکنی در زمانی که نوبت او نیست به توپ ضربه بزند، تیم او امتیاز را از

دست می دهد.

برد در پینگ پنگ

اولین بازیکن یا تیمی که با برتری حداقل دو امتیاز به امتیاز 11 برسد برنده است. اگر هر دو بازیکن یا تیم به 10 برسند، بازی برنده اولین

بازیکن یا تیمی است که دو امتیاز جلوتر است. همچنین، اگر مسابقه به امتیاز 10-همه برسد، هر دو بازیکن یا تیم هر کدام فقط یک سرویس

می‌دهند تا بازی برنده شود. امتیاز ابتدا با امتیاز سرور فراخوانی می شود.

امتیاز در بازی تنیس روی میز

مقادیر امتیاز

اگر فراموش کردید چه کسی قرار است در وسط یک بازی سرویس دهد، یک راه آسان برای فهمیدن این است که به برگه امتیازات نگاه کنید و

ببینید چه کسی در آن بازی اولین سرویس را انجام داده است. سپس دو تا (هر سرور دو امتیاز) بشمارید تا به امتیاز بازی فعلی برسید.

به عنوان مثال، تصور کنید که امتیاز 9-6 است و شما و حریفتان نمی توانید به یاد داشته باشید که چه کسی باید سرویس دهد. با هر دو

امتیاز شروع کنید، سپس دو تا بشمارید. با شروع از 9، به این صورت حساب می کنید:

  • 2 امتیاز برای سرویس زننده اصلی در شروع بازی
  • 2 امتیاز برای گیرنده اصلی
  • 2 امتیاز برای سرویس زننده
  • 2 امتیاز برای گیرنده
  • 1 امتیاز برای سرور
    این 9 امتیاز کامل است. امتیاز دیگر را به همین ترتیب ادامه دهید:
  • 1 امتیاز برای سرویس زننده  (امتیاز از امتیاز قبلی 9)
  • 2 امتیاز برای گیرنده
  • 2 امتیاز برای سرویس زننده
  • 1 امتیاز برای گیرنده

این 6 امتیاز کامل است. گیرنده فقط یک سرویس داشته است، بنابراین یک سرویس برای او باقی مانده است.

اگر امتیاز از 10 همه گذشته باشد، به خاطر سپردن سرویس چه کسی است بسیار آسان تر است. سرور اصلی در ابتدای آن بازی هر زمان

که امتیازات کلی برابر باشد (10-همه، 11-همه، 12-همه و غیره) سرویس می دهد و گیرنده اصلی هر زمان که امتیازات متفاوت باشد

سرویس می دهد.

برنده اولین بازیکن یا تیمی است که بیش از نیمی از حداکثر بازی های ممکن را برد. هنگامی که یک بازیکن یا تیم این کار را انجام داد،

مسابقه تمام می شود و بازی های باقی مانده انجام نمی شود. بنابراین امتیازات احتمالی بازی عبارتند از: برد 3-0، 3-1، یا 3-2 در بهترین

بازی از پنج بازی، یا پیروزی 4-0، 4-1، 4-2، 4-3 در بهترین بازی.

دیدگاهتان را بنویسید